關於規則說明書Ver. 12.0規則修改的說明
關於擁有幻影的卡片
幻影卡,是在主要階段支付幻影需求,可由手牌中將正面朝上設置在爆裂區的效果。不可以設置已經公開放置在手邊的卡片。
因此,在爆裂區每回合可以各設置一張擁有幻影的卡片和一張擁有爆裂的卡片一次。同時設置兩張時,將幻影卡重疊在爆裂卡上面。
已設置的幻影卡將發揮幻影效果。幻影效果會根據卡片的種類,也可視為靈魂卡/核心卡/魔法卡等的效果,如【重装甲】(重裝甲)等可以以不受到應有效果影響的效果進行防禦。
已設置的幻影卡是在爆裂區,不受以場地卡片為對象的效果,因此即使該卡片擁有標誌,該標誌也不能使用減輕需求。此外,已設置的幻影不能隨意捨棄。
已經設置了幻影卡後,要設置新的幻影卡,以新的幻影卡替換已設置的幻影卡。
有關詳情和判定,請查看規則說明書以及Q&A。
因此,在爆裂區每回合可以各設置一張擁有幻影的卡片和一張擁有爆裂的卡片一次。同時設置兩張時,將幻影卡重疊在爆裂卡上面。
已設置的幻影卡將發揮幻影效果。幻影效果會根據卡片的種類,也可視為靈魂卡/核心卡/魔法卡等的效果,如【重装甲】(重裝甲)等可以以不受到應有效果影響的效果進行防禦。
已設置的幻影卡是在爆裂區,不受以場地卡片為對象的效果,因此即使該卡片擁有標誌,該標誌也不能使用減輕需求。此外,已設置的幻影不能隨意捨棄。
已經設置了幻影卡後,要設置新的幻影卡,以新的幻影卡替換已設置的幻影卡。
有關詳情和判定,請查看規則說明書以及Q&A。
關於雙方手牌同時發揮效果時的處理
由於增加了自己和對手可同時發揮的手牌效果,到目前為止都是同時出示,但是現在已經確定了出示的順序。
當自己是該回合的玩家時,首先,由對手出示所有想要在該回合發揮效果的手牌卡片。接著由自己出示所有想要在該回合發揮效果的手牌卡片。然後,包含場地及廢棄區等同時發揮的效果在內,由該回合的玩家決定解決順序來解決。
有關詳情和判定,請查看Q&A等。
當自己是該回合的玩家時,首先,由對手出示所有想要在該回合發揮效果的手牌卡片。接著由自己出示所有想要在該回合發揮效果的手牌卡片。然後,包含場地及廢棄區等同時發揮的效果在內,由該回合的玩家決定解決順序來解決。
有關詳情和判定,請查看Q&A等。
其他的裁定和表述的變更
目前現有的效果的裁定以及一部分表述將會有所變更。 今後在再收綠的卡牌也會根據本規則作相應的修正,而裁定也以該卡牌的最新表述為準。
- ・將標誌和計數的數量更改為固定值的效果「シンボル2つにする」(成為兩個標誌)和「カウントを6として扱う」(計數視為6)變更為「シンボル2つに固定する」(固定為兩個標誌)和「カウントを6に固定する」(計數固定為6)。 這是為了防止誤以為和需求及BP一樣可變成三個標誌,在受到標誌成為兩個的效果影響之後,即使受到追加一個標誌的效果,標誌的數量仍維持為兩個。 裁定不會變更,標誌和計數變更為固定值的效果和受到視為固定值的效果的情況下,標誌的數量變更為該數量。
- ・如「BS14-075 焔竜の城塞都市」(BS14-075焰龍城塞都市)的「破壊したとき」(破壞時)效果等一部份的卡片,原本只有在己方破壞時才有效,但「BS53-TX02 紫の世界」(BS53-TX02紫色世界)的轉醒條件等「相手のスピリットを消滅/破壊したとき」(消滅/破壞對手的靈魂卡時)也包含以對手的效果消滅/破壞時,因此一部份的卡片的裁定也變更裁定為也包含對手的效果。
- ・關於【Uハンド】(究極之手),現在宣言以【Uハンド】(究極之手)發動的爆裂,擁有該【Uハンド】(究極之手)的究極卡在解決爆裂前Lv不足,原本即使離開場地仍可以發動爆裂的裁定,根據變更其他爆裂條件的效果的裁定,在爆裂解決前Lv不足離開場地的情況下,變成無法發動該爆裂,變更裁定為回到手牌。
- ・關於爆裂條件「相手のスピリットのアタック後」(對手的靈魂卡攻擊後),現在對手攻擊的靈魂卡即使因攻擊時機的效果等從場地消失,仍可發動爆裂,但是根據其他爆裂的裁定,在爆裂解決前攻擊的靈魂卡離開場地的情況下,變成無法發動該爆裂,變更裁定為恢復原狀。
- ・關於爆裂條件「相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後」(因對手的效果召喚靈魂卡/合體卡後),現在以對手的效果召喚的靈魂卡/合體卡即使在爆裂效果解決之前從場地消失,原本裁定可發動爆裂,但是根據其他爆裂的裁定,在爆裂解決前召喚的靈魂卡/合體卡離開場地的情況下,變成無法發動該爆裂,變更裁定為恢復原狀。
※下列沒有表述,關於其他的爆裂條件, - ・因檢視「相手のライフ減少後」(對手的生命值減少後)和「相手の効果によって相手の手札が増えた後」(因對手的效果增加對手的手牌後)是否執行,因此即使生命值減少之後又增加生命值使生命值總數不變,或即使在手牌增加後捨棄手牌使手牌總數不變,可以發動爆裂的裁定不會變更。
- ・因為檢視「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」(對手發揮『召喚這張靈魂卡/合體卡時』後)、「自分か相手の《封印》後」(己方或對手的《封印》後)和「相手の【神技】発揮後」(對手發揮【神技】後)是否發揮該效果,在發揮效果後,即使已發揮效果的靈魂卡等在爆裂解決前離開場地,可以發動爆裂的裁定不會變更。
關於規則說明書Ver. 11.0規則修改的說明
關於転醒(轉醒)卡
転醒(轉醒)卡是與普通單面卡牌不同,正反兩面印有效果的卡牌。使用轉醒卡時,牌組的所有卡牌都需要使用背面為不透明的卡套,套入卡套時可以清晰見到印在轉醒卡左上角的需求(轉醒前)。發揮背面效果時需要從卡套中取出卡牌並翻轉卡牌後套入卡套,可以清晰見到印在轉醒卡右上角的需求(轉醒後)。此卡在離開場地,或者成為煌臨元卡時需要將卡牌回到轉醒前的狀態。
如果在對戰中不希望將卡牌從卡套中取出或套入時,也可使用轉醒輔助確認卡。
詳情以及裁定相關資訊,請參閱規則說明書以及Q&A。
如果在對戰中不希望將卡牌從卡套中取出或套入時,也可使用轉醒輔助確認卡。
詳情以及裁定相關資訊,請參閱規則說明書以及Q&A。
「爆裂」擺放區的名稱以及規則變更
設置「爆裂」的擺放區不再當作場地內,變更為名為「爆裂區」,同時解決效果的規則變更為在發動後爆裂狀態期間的爆裂效果也需要在此擺放區中解決。
因此本次變更後,設置中的爆裂將不受以場地內卡牌為對象的效果,解決【重裝甲:∞】等效果其標誌將不作為參照對象。另外,為配合本次規則變更,「相手は、バースト効果を発揮できない」(對手不能發揮爆裂效果)的效果不再以爆裂卡為效果對象,而以玩家本身為效果對象。
詳情以及裁定相關資訊,請參閱規則說明書以及Q&A。
因此本次變更後,設置中的爆裂將不受以場地內卡牌為對象的效果,解決【重裝甲:∞】等效果其標誌將不作為參照對象。另外,為配合本次規則變更,「相手は、バースト効果を発揮できない」(對手不能發揮爆裂效果)的效果不再以爆裂卡為效果對象,而以玩家本身為效果對象。
詳情以及裁定相關資訊,請參閱規則說明書以及Q&A。
統一消滅/破壞,回到手牌/牌組的效果的解決
有關召喚/配置在場地內的靈魂卡/究極卡/合體卡/核心卡,目前為止是破壞效果和對戰中被破壞後變成破壞狀態,能量數量少於最低Lv的需求時就會變成消滅狀態之外,加上排除「手札/手元/デッキに戻す」(回到手牌/手邊/牌組)等情況下即時解決後移動到指定地方的相關效果,新加入返回的狀態並名為「待機狀態」,並統一了效果的解決。
因此在解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)等效果時無法插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的新效果,被消滅/破壞後的時候一樣,需要解決返回效果,解決後再對該卡解決「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果。
為配合本次規則變更,當受到回到手牌和牌組等效果變成待機狀態時,不因效果,而只限召喚和支付需求將其上面的能量移動並讓其消滅的情況下,即使被消滅但是其移動方向不變依然回到手牌和牌組。
以下是概括了「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果的現行解決順序,以及變更後的解決順序。請留意變更前後的不同之處。
◆現行的解決順序(「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果不同解決方法)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果→解決期間插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)效果並解決→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果,將對象卡回到手牌/牌組。
·「消滅/破壊する」(消滅/破壞)發揮後解決→(對象卡變成消滅/破壞狀態)→解決「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→確定消滅/破壞並解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象卡移到廢棄區。
◆變更後的解決順序(對於「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果不可插入「フィールドに残る」(留在場地內)的效果)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果後解決→(被指定為對象的卡直接在場地內變成「待機狀態」)→解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象卡移動到指定位置。
詳情以及裁定相關資訊,請參閱今後公開的Q&A。由於本次裁定變更較大,將會設立準備期間讓相關內容滲透到各玩家並對其有所理解,因此將會在新規則生效稍遲的2020年5月1日施行。
因此在解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)等效果時無法插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的新效果,被消滅/破壞後的時候一樣,需要解決返回效果,解決後再對該卡解決「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果。
為配合本次規則變更,當受到回到手牌和牌組等效果變成待機狀態時,不因效果,而只限召喚和支付需求將其上面的能量移動並讓其消滅的情況下,即使被消滅但是其移動方向不變依然回到手牌和牌組。
以下是概括了「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果的現行解決順序,以及變更後的解決順序。請留意變更前後的不同之處。
◆現行的解決順序(「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果不同解決方法)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果→解決期間插入「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)和「フィールドを離れるとき」(離開場地時)效果並解決→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就解決「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果,將對象卡回到手牌/牌組。
·「消滅/破壊する」(消滅/破壞)發揮後解決→(對象卡變成消滅/破壞狀態)→解決「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→確定消滅/破壞並解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象卡移到廢棄區。
◆變更後的解決順序(對於「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果不可插入「フィールドに残る」(留在場地內)的效果)
·發揮「手札/デッキに戻す」(回到手牌/牌組)效果和「消滅/破壊する」(消滅/破壞)效果後解決→(被指定為對象的卡直接在場地內變成「待機狀態」)→解決「フィールドを離れるとき」(離開場地時)「手札/デッキに戻るとき」(回到手牌/牌組時)「消滅/破壊したとき」(消滅/破壞時)的效果→如果沒有「フィールドに残る」(留在場地內)的效果就將對象卡移動到指定位置。
詳情以及裁定相關資訊,請參閱今後公開的Q&A。由於本次裁定變更較大,將會設立準備期間讓相關內容滲透到各玩家並對其有所理解,因此將會在新規則生效稍遲的2020年5月1日施行。
替換效果的裁定變更
使用「入れ替える」(替換)效果將手牌的靈魂卡替換上場的時候,不當作「手札が増える」(增加手牌)效果。因此,在發揮了「相手の手札は増やせない」(對手的手牌無法增加)時也可以使用,對手無法發揮「相手の手札が増えたとき」(對手的手牌增加時),也無法發動「相手の手札が増えた後」(對手手牌增加後)的爆裂。如果替換有煌臨元的靈魂卡,即使實際上增加了手牌張數,也不當作增加手牌。
另外,對於「手札に戻す」(回到手牌)效果新增待機狀態,但是「入れ替える」(替換)效果是直接將卡牌進行替換動作,因此回到手牌的靈魂卡的不會變成待機狀態。
為配合本次規則變更,例如「筆頭鋼鉄機士ゼノビオス」和「時空の破壊魔龍ラクタ・ヴィージャ」等擁有「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らない」(這張卡牌/靈魂卡不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/牌組)的效果,今後在再收綠時將此效果的表述變更為「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らず、入れ替わらない」(這張卡牌/靈魂卡不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/牌組,也不能替換),而替換效果不能回到手牌的裁定不變。 詳情以及裁定相關資訊,請參閱Q&A。
另外,對於「手札に戻す」(回到手牌)效果新增待機狀態,但是「入れ替える」(替換)效果是直接將卡牌進行替換動作,因此回到手牌的靈魂卡的不會變成待機狀態。
為配合本次規則變更,例如「筆頭鋼鉄機士ゼノビオス」和「時空の破壊魔龍ラクタ・ヴィージャ」等擁有「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らない」(這張卡牌/靈魂卡不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/牌組)的效果,今後在再收綠時將此效果的表述變更為「このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らず、入れ替わらない」(這張卡牌/靈魂卡不能因互相效果而從場地/廢棄區/手邊回到手牌/牌組,也不能替換),而替換效果不能回到手牌的裁定不變。 詳情以及裁定相關資訊,請參閱Q&A。
持續發揮的效果與瞬間發揮的效果的解決順序的變更
多個效果同時發揮時,目前為止是所有效果同時發揮的由該回合的玩家決定解決順序。今後變更為以下順序先解決持續發揮的效果,然後再解決瞬間發揮的效果。
1.解決未標明時機以及回合和階段期間持續發揮的效果。
2.解決『このスピリットの召喚時』(這張靈魂卡召喚時)等指定時機和滿足條件時瞬間解決,以及發揮時間點起該回合期間等。
※但是即使在解決效果中途提升Lv等觸發新的持續發揮效果,只要不妨礙解決中的效果,該效果就不會插入目前解決中的的效果。
此時,以上1和2各自順序期間同時發揮多個效果的話,根據效果的優先順序,由該回合的玩家決定解決順序。
另外,同一時間點發揮的效果,但未滿足Lv和其他條件的效果不能優先解決。 詳情以及裁定相關資訊,請參閱Q&A。
1.解決未標明時機以及回合和階段期間持續發揮的效果。
2.解決『このスピリットの召喚時』(這張靈魂卡召喚時)等指定時機和滿足條件時瞬間解決,以及發揮時間點起該回合期間等。
※但是即使在解決效果中途提升Lv等觸發新的持續發揮效果,只要不妨礙解決中的效果,該效果就不會插入目前解決中的的效果。
此時,以上1和2各自順序期間同時發揮多個效果的話,根據效果的優先順序,由該回合的玩家決定解決順序。
另外,同一時間點發揮的效果,但未滿足Lv和其他條件的效果不能優先解決。 詳情以及裁定相關資訊,請參閱Q&A。
其他的裁定和表述的變更
目前現有的效果的裁定以及一部分表述將會有所有所變更。今後在再收綠的卡牌也會根據本規則作相應的修正,而裁定也以該卡牌的最新表述為準。
·效果發揮時間點的『このスピリットのバトル時』(這張靈魂卡在戰鬥時)和『このアルティメットのバトル時』(這張究極卡在戰鬥時)全部替換表述為『このスピリットのアタック/ブロック時』(這張靈魂卡在攻擊/防禦時)和『このアルティメットのアタック/ブロック時』(這張究極卡在攻擊/防禦時)。因此SD33及之後的未有再收綠卡餓得卡牌將會全部替換為以上表述。
·【チェンジ】(替換)替換效果中省略「バトル中ならバトルを続ける」(戰鬥中的話繼續戰鬥)的表述。因此裁定並且未變更,而正在戰鬥中的靈魂卡即使是發揮【チェンジ】(替換)替換效果或其他效果,只要在戰鬥中發生替換替換卡牌的情況,戰鬥會在替換完成後繼續。該表述的變更已適用在2020年3月發售的商品。
·「自分はデッキからX枚ドローする。その後、自分の手札Y枚を破棄する」的表述變更為「自分はデッキからX枚ドローした後、手札Y枚を破棄する」(自己從牌組上抽取X張卡後從手牌捨棄Y張卡)。雖然裁定並且沒有變更,但是如果發生因其他效果而無法抽牌的情況時,就需要儘可能地捨棄手牌。
·合體條件中的「カード名に「○○」を含む」(卡名中包含「○○」)的表述變更為與煌臨條件和神託條件一樣只顯示「○○」。不變更裁定。
·效果發揮時間點的『このスピリットのバトル時』(這張靈魂卡在戰鬥時)和『このアルティメットのバトル時』(這張究極卡在戰鬥時)全部替換表述為『このスピリットのアタック/ブロック時』(這張靈魂卡在攻擊/防禦時)和『このアルティメットのアタック/ブロック時』(這張究極卡在攻擊/防禦時)。因此SD33及之後的未有再收綠卡餓得卡牌將會全部替換為以上表述。
·【チェンジ】(替換)替換效果中省略「バトル中ならバトルを続ける」(戰鬥中的話繼續戰鬥)的表述。因此裁定並且未變更,而正在戰鬥中的靈魂卡即使是發揮【チェンジ】(替換)替換效果或其他效果,只要在戰鬥中發生替換替換卡牌的情況,戰鬥會在替換完成後繼續。該表述的變更已適用在2020年3月發售的商品。
·「自分はデッキからX枚ドローする。その後、自分の手札Y枚を破棄する」的表述變更為「自分はデッキからX枚ドローした後、手札Y枚を破棄する」(自己從牌組上抽取X張卡後從手牌捨棄Y張卡)。雖然裁定並且沒有變更,但是如果發生因其他效果而無法抽牌的情況時,就需要儘可能地捨棄手牌。
·合體條件中的「カード名に「○○」を含む」(卡名中包含「○○」)的表述變更為與煌臨條件和神託條件一樣只顯示「○○」。不變更裁定。
關於規則說明書Ver. 10.0規則修改的說明
關於神話合體卡
擁有系統:「神話」可以與創界神核心卡合體的合體卡稱為「神話合體卡」。
神話合體卡除了可以與靈魂卡或究極卡合體,創界神核心卡也包含在合體條件中,擁有【スピリット合体中】(靈魂卡/究極卡合體中)和【ネクサス合体中】(核心卡合體中)的效果。遵循以下規則。
神話合體卡除了可以與靈魂卡或究極卡合體,創界神核心卡也包含在合體條件中,擁有【スピリット合体中】(靈魂卡/究極卡合體中)和【ネクサス合体中】(核心卡合體中)的效果。遵循以下規則。
- ·與普通合體卡一樣,於靈魂卡狀態下可進行攻擊與防禦。
- ·2個合體條件中,只要滿足其中一個即可合體。但是,與普通合體卡一樣,卡片種類是合體卡卡或核心卡卡時,作為靈魂卡狀態下即使滿足靈魂卡的合體條件也不能合體。
- ·與靈魂卡或究極卡合體期間,神話合體卡的顏色、需求、BP+、標誌、【スピリット合体中】(靈魂卡合體中)的效果,賦予合體中的靈魂卡/究極卡。但不會賦予【ネクサス合体中】(核心卡合體中)的效果。
- ·與創界神核心卡合體期間,神話合體卡的顏色、需求、標誌、【ネクサス合体中】(核心卡合體中)的效果賦予合體中的創界神核心卡。但不會賦予BP+、【スピリット合体中】(靈魂卡合體中)的效果。
- ·靈魂卡狀態下的神話合體卡與創界神核心卡合體時,神話合體卡上的能量全部移到預備區後,才可與創界神合體。
- ·從創界神核心卡分離神話合體卡時,其上面的能量全部留在創界神核心卡上,並取創界神核心卡上的能量以外的場地內或預備區內的能量放置在神話合體卡上,變成靈魂卡狀態。
- ·神話合體卡在直接召喚並與創界神核心卡合體時,不可在神話合體卡上放置場地內和預備區內的任何能量。
- ·與創界神核心卡合體的神話合體卡只受以合體元創界神核心卡為對象的效果影響,因此不受例如「相手のブレイヴ1つを破壊する」(破壞1張對手的合體卡)等效果影響而不被破壞,而與創界神核心卡直接合體後發揮的『このブレイヴの召喚時』(這張合體卡召喚時)的效果,也不被「『このブレイヴの召喚時』効果は発揮しない」(不能發揮(這張合體卡召喚時)效果)影響而可以正常發揮。
關於【転神】
【転神】是一部分創界神核心卡擁有的新效果。發揮【転神】後創界神核心卡可同時作為靈魂卡對待。遵循以下規則。
- ·發揮【転神】期間,擁有BP,可進行攻擊和防禦。
- ·發揮【転神】期間,賦予神話合體卡的顏色、需求、BP+、標誌、【スピリット合体中】(靈魂卡合體中)的效果、【ネクサス合体中】(核心卡合體中)的效果。
- ·發揮【転神】期間,寫在合體中的神話合體卡上的,「このスピリット」(這張靈魂卡)為對象的效果,與「このネクサス」(這張核心卡)一樣,以合體中發揮了【転神】的創界神核心卡為對象的效果對待。
- ·發揮【転神】期間,因只受創界神核心卡為對象的效果影響,不包含創界神核心卡為對象的以下效果,不受只以靈魂卡和合體中的合體卡為對象的效果影響。
「自分のスピリット1体を回復する」
「相手のスピリット1体を破壊する」
「相手のブレイヴ1つを破壊する」
等等。 - ·發揮【転神】期間,其上面所放置的能量不能用於支付需求,如離開場地時需要將所有能量放置在空間。
- ·發揮【転神】後,即使滿足普通合體卡或異魔神合體卡的靈魂卡合體條件,也不可以與神話合體卡以外的合體卡合體。
- ·發揮【転神】期間,因不被創界神核心卡以外所破壞,即使對手防禦靈魂卡的BP較高,創界神核心卡也不被破壞。相互發揮【転神】的創界神核心卡之間的BP比拼時,就以較低BP一方被破壞。
關於創界神核心卡《神託》中的日文文字以及相關規則變更
目前為止創界神核心卡的召喚/煌臨的《神託》是強制性效果,但今後創界神核心卡的召喚/煌臨的《神託》效果文字,將會變更為「◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。」(召喚/煌臨以◆為對象的己方的靈魂卡時,可從空間中取1個能量放置在這張核心卡上。),裁定由目前的強制性效果變更為任意性效果。擴張記號(Block Icon)為<5>的創界神核心卡也同樣適用作為任意性效果。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
關於合體中的合體卡的規則變更
目前為止即使合體中的合體卡不滿足合體條件也能維持與靈魂卡合體的狀態,但今後如果不滿足合體條件的情況發生時的時間點合體卡就需要即時分離,不維持靈魂卡狀態的話就需要放置在廢棄區中。這是由於《煌臨》和【替換】等合體元靈魂卡增加了替換效果,判斷實際上合體期間是否滿足合體條件,今後將會越來越困難。
不過,確認合體條件是與新的合體時確認合體條件的方法一樣,除去合體卡由將要合體的靈魂卡的狀態去判斷。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
不過,確認合體條件是與新的合體時確認合體條件的方法一樣,除去合體卡由將要合體的靈魂卡的狀態去判斷。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
關於場地/手邊中所放置的背面朝上的卡片
關於【毒刃】和部分效果放置在靈魂卡下面的,【分身】放置在場地內的,背面朝上的卡片,新效果可讓這些背面朝上的卡片放置在手邊。這些卡片會作為手邊卡片對待,但是在背面朝上期間,這些卡片的種類、顏色、需求、系統等卡片內容無法查看的。
另外,目前為止背面朝上放置在場地內的卡片,除了已設置的爆裂以外都是不能被查看的,但是今後將因效果而背面朝上放置場地以及手邊的卡片,與已設置的爆裂一樣,只要是屬於自己的卡片任何時候都可以確認這些卡片的內容。但是與目前一樣依然不能查看對手的卡片。
以上裁定從2019年4月1日(一)起適用。
關於規則說明書Ver. 9.0規則修改的說明
關於創界神核心卡
創界神核心卡是擁有系統:「創界神」以及神標誌的特殊核心卡。放置於創界神核心卡上的能量只能用於這張創界神核心卡本身以及創界神核心卡為對象的效果,使用放置在這張上面的能量發揮效果。
神標誌可減輕以減輕標誌:神為對象,可發揮【連鎖:條件《神標誌》】。與究極標誌一樣,不擁有顏色。
關於詳細規則,請參閱規則說明書以及今後的Q&A。
神標誌可減輕以減輕標誌:神為對象,可發揮【連鎖:條件《神標誌》】。與究極標誌一樣,不擁有顏色。
關於詳細規則,請參閱規則說明書以及今後的Q&A。
關於同名卡片的識別編號
合作補充包等中,為了方便讓只有1個角色名字的卡片可以多個種類每種3張加入到同一組牌組中,而增加了同名卡片的識別編號。這是將同名卡片多個種類中,在卡片名後面加上[2]、[3]等。
遊戲之外包含識別編號作為卡片名,牌組中可各自放入不同識別編號卡片各3張到牌組中。
被指定為禁卡片·限制卡片時,只要識別編號不同,就不作為指定的禁卡片·限制卡片。
但是遊戲中是以排除識別編號的卡片名。
例如今後出現卡片名「アグモン[2]」的卡片時,由於是不同的識別編號, 「アグモン」以及 「アグモン[2]」可在同一牌組內各自放入3張卡片。當在遊戲中使用「カード名:「アグモン」すべてを回復する(回復所有卡片名為「アグモン」)」的效果時,這時這兩張卡片都可以回復。
但是,區塊圖示<4>以前的「ゴジラ[1954]」以及「ゴジラ[1965]」等數字並非同名卡片的識別編號,遊戲中不作為同名卡片。
遊戲之外包含識別編號作為卡片名,牌組中可各自放入不同識別編號卡片各3張到牌組中。
被指定為禁卡片·限制卡片時,只要識別編號不同,就不作為指定的禁卡片·限制卡片。
但是遊戲中是以排除識別編號的卡片名。
例如今後出現卡片名「アグモン[2]」的卡片時,由於是不同的識別編號, 「アグモン」以及 「アグモン[2]」可在同一牌組內各自放入3張卡片。當在遊戲中使用「カード名:「アグモン」すべてを回復する(回復所有卡片名為「アグモン」)」的效果時,這時這兩張卡片都可以回復。
但是,區塊圖示<4>以前的「ゴジラ[1954]」以及「ゴジラ[1965]」等數字並非同名卡片的識別編號,遊戲中不作為同名卡片。
關於究極卡
目前為止對於沒有標注究極卡的效果,規則上究極卡是不受影響,但由於個別卡片並沒有標注,導致場內效果的處理以及直接合體後合體卡處理等出現效果解決困難的情況,因此廢除這個規則。
今後如沒有【重裝甲】等不受效果影響的效果時,使用以場內的能量以及卡片為對象的效果,則究極卡也包括在對象之內。
另外, 合體卡與究極卡合體後,如果這張合體究極卡中沒有不受相應效果影響的效果時,「『このブレイヴの召喚時』効果は発揮しない(無法發揮「這張合體卡召喚時」效果)」的效果以及「相手のブレイヴ1つを破壊する(破壞1張對手的合體卡)」的效果均對合體究極卡有效。
但是,由於【強化】已經更改效果本身的文字,今後也不影響究極卡的效果。
更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
今後如沒有【重裝甲】等不受效果影響的效果時,使用以場內的能量以及卡片為對象的效果,則究極卡也包括在對象之內。
另外, 合體卡與究極卡合體後,如果這張合體究極卡中沒有不受相應效果影響的效果時,「『このブレイヴの召喚時』効果は発揮しない(無法發揮「這張合體卡召喚時」效果)」的效果以及「相手のブレイヴ1つを破壊する(破壞1張對手的合體卡)」的效果均對合體究極卡有效。
但是,由於【強化】已經更改效果本身的文字,今後也不影響究極卡的效果。
更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
關於「このターンの間(這個回合期間)」的效果
標注「このターンの間(這個回合期間)」的效果,只要發揮這個效果,目前為止的處理是即使發揮這個效果的卡片Lv不足,或者被移到其他地方,這個效果繼續有效,而作為例外的【合體時】以及【煌臨中】發揮的效果,以及核心卡的效果,只要發揮這個效果的靈魂卡或者核心卡被破壞或Lv和條件不足,即使是標注「このターンの間(這個回合期間)」的效果也會變成無效。
本次更改將以上例外情況取消,只要發揮了「このターンの間(這個回合期間)」以及「このバトルの間(這個戰鬥期間)」等標注效果可持續的【煌臨中】和核心卡的效果,即為持續發揮。
但是沒有標注效果可持續的效果,繼續維持現有判定,即使發揮效果後,這張卡片不在場內,或者Lv和條件等不足時這個效果即無效。
更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
本次更改將以上例外情況取消,只要發揮了「このターンの間(這個回合期間)」以及「このバトルの間(這個戰鬥期間)」等標注效果可持續的【煌臨中】和核心卡的效果,即為持續發揮。
但是沒有標注效果可持續的效果,繼續維持現有判定,即使發揮效果後,這張卡片不在場內,或者Lv和條件等不足時這個效果即無效。
更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
關於標注「BPを比べ(BP比拼) 」的破壞效果
通常,如果同時發揮多個破壞相關的效果時,這個回合的玩家決定解決順序,在解決中破壞的靈魂卡留在場內,或者回到手牌的時間點時,等待解決破壞相關的效果將無法發揮,但是作為例外的標注「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき(比拼BP後只破壞對手的靈魂卡時)」等效果,即使破壞靈魂卡的卡片不在場內,只要保持在可發揮這個效果的狀態下,效果依然可解決。
本次將這個裁定廢除,將以上情況當作一般情況裁定。
更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
本次將這個裁定廢除,將以上情況當作一般情況裁定。
更改裁定已於2018年4月21日(六)適用。
卡片文字表述的變更
- ・【合体時】《封印時》按【煌臨中】的表述,將【合体時】更改為【合体中】,《封印時》更改為《封印中》。裁定不受影響。【合体時】效果的對象效果,同樣作為【合体中】的效果。
- ・「このスピリットの色を無いものとして扱う」更改為「このスピリットの色とシンボルは無色として扱う」。裁定不受影響。即區塊圖示<4>以前的卡片,即使沒有標誌的表述,也按目前標誌無色的裁定,不能減輕需求。
- ・「相手はバーストを発動できない」更改為「相手のバーストは発動できない」。這個效果不是玩家為主語而是設置的Burst為主語對象。裁定不受影響。
- ・「効果を失う」更改為「効果は発揮しない」。這兩個效果原意是為了顯示顏色的特點而表述不同,但是目前已更改為同一裁定。雖然表述不同,但是「効果を失う」給人有更強烈的印象而統一表述。裁定不受影響。
關於規則說明書Ver. 8.0 規則修改的說明
關於《煌臨》
《煌臨》是在指定時機使用靈魂能量而發揮的效果。將靈魂能量放在滿足條件作為煌臨元的靈魂卡/究極卡上,無需支付需求即可重疊卡片。安排在第4節,更新了文字說明。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於手邊的卡片
手邊的卡片,規則說明書中明確其與手牌一樣的使用方法。但是關於手邊的定義裁定並沒有改變。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於重疲勞(重度疲勞)
增加將卡片逆向擺放時即為重疲勞(重度疲勞)狀態。也作為疲勞狀態對待。回復狀態以及疲勞狀態下的靈魂卡/究極卡受到「重疲勞」效果影響時,即變為重疲勞狀態。另外,重疲勞狀態下的靈魂卡受到回復效果影響時,即變為疲勞狀態。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於其詳細內容,請留意最新規則說明書以及Q&A。
關於發揮效果後因條件變化而變動的數值
對於靈魂卡數量等因應場內狀況變化而效果數值有所變動的效果,目前為止,「這張靈魂卡攻擊時」等寫有發揮時機的效果,固定其發揮效果時的數值,即使發揮後的狀態發生變化其效果數值也不會發生變動。
今後,將因應場內狀況變化而裁定數值有所變動。但是不能因效果對象增加,抽牌以及破壞等瞬間內解決的效果而再次發揮其效果。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
今後,將因應場內狀況變化而裁定數值有所變動。但是不能因效果對象增加,抽牌以及破壞等瞬間內解決的效果而再次發揮其效果。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
關於攻擊時減少生命值後所發揮的效果
目前為止,因攻擊而減少對手的生命值時,即使是「BS10-X03 巨蟹武神キャンサード」(巨蟹武神 凱撒特)的Lv2效果等再次發揮減少生命值後的效果,「BS01-107 命の果実」(命之果實)等「生命值被削減時」的效果合計只能發揮1次。
今後,與同時因效果被減少2次生命值時一樣,因攻擊而減少生命值時,以及因其效果而派生的效果減少生命值時,「生命值被削減時」的效果被更改裁定為可以發揮2次。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
今後,與同時因效果被減少2次生命值時一樣,因攻擊而減少生命值時,以及因其效果而派生的效果減少生命值時,「生命值被削減時」的效果被更改裁定為可以發揮2次。
關於其詳細內容,請留意稍後更新的Q&A。
本裁定變更,已於2017年5月1日起適用。
更改卡片的日文標示文字
更改目前部分卡片的標示。今後,重製卡片時遵從本次規則更改,以該卡片最新標示的文字裁定為準。
- 標示文字中的 日文(ソウルコア)標示,將會把(ソウルコア)省略。
- 指定卡片名中的部分文字,目前是以“カード名に「○○○」が入っている”(卡名中包含)標示,今後以“カード名に「○○○」を含む”(卡名中包含)標示。(意思以及中文翻譯不變)
- 指定完整卡片名字,目前是以“[○○○]”([完整卡片名字])標示,今後以“カード名:「○○○」”(卡片名字:「○○○」)標示。
關於規則說明書Ver. 6.0 規則修改的說明
關於「靈魂能量」
追加了叫作「靈魂能量」的全新要素。雖然靈魂能量在遊戲中只能使用1個,
但是如果靈活運用,可以大幅提升靈魂卡的力量。靈魂能量和一般能量相同,
可以用來支付需求、放置於靈魂卡或核心卡之上。
另外,靈魂能量也會接受以能量為對象的效果。但是,靈魂能量在遊戲中無法放置於空間和生命值區。詳情請確認「來使用靈魂能量吧!」,關於判定,請確認Q&A。
但是如果靈活運用,可以大幅提升靈魂卡的力量。靈魂能量和一般能量相同,
可以用來支付需求、放置於靈魂卡或核心卡之上。
另外,靈魂能量也會接受以能量為對象的效果。但是,靈魂能量在遊戲中無法放置於空間和生命值區。詳情請確認「來使用靈魂能量吧!」,關於判定,請確認Q&A。
可以使用「【Trigger Counter】」的時機
【Trigger Counter】是於確認HIT效果的對象後才可使用,今後,不用確認HIT效果的對象,使用變更HIT效果的效果或是否發揮任意發揮HIT效果,在與對手確認前即可使用。
自己的究極卡的【U觸發】HIT的情況下,和靈動時間相同,先與對手確認有沒有【Trigger Counter】後,再解決【U觸發】的HIT效果。
自己的究極卡的【U觸發】HIT的情況下,和靈動時間相同,先與對手確認有沒有【Trigger Counter】後,再解決【U觸發】的HIT效果。
處理因爆裂發動之魔法卡的爆裂效果和主要/靈動效果
魔法卡發動爆裂的情況下,特別是沒有記述發揮時機時,配合「爆裂效果。之後,藉由支付需求,主要/靈動效果」,當作是1個效果處理。
- 用爆裂發動 「双翼乱舞」的情況下,透過爆裂效果抽2張牌。之後,藉由支付需求,用主要效果抽2張牌。這個順序雖然不變,但結合爆裂效果和主要效果,以發揮了抽4張牌的1個效果來處理。
卡牌文字之更改
由SD29起,現有的效果敍述會作出部分更改。今後,再收錄之卡牌亦會遵循此規則作出修改,判決亦會配合該卡的最新敍述。
- 「召喚する」效果為不用支付需求時,即使是爆裂效果,今後也會清楚註明「コストを支払わず」(不用支付需求)。但以前的卡牌, 爆裂效果中即使只是寫了「召喚する」的效果, 「コストを支払わず召喚する」(不用支付需求地召喚) 的判決維持不變。
- 而有關效果時機的敍述『このスピリットの合体アタック時』(此靈魂卡的合體攻擊時) ,今後即使已是合體的狀態也會變更為『このスピリットのアタック時』(此靈魂卡的攻擊時)。即使是合體卡的【合體時】效果, 「イリテバン」及「剣聖メサイア・ドラゴン」等不會接受以『このスピリットの合体アタック時』(此靈魂卡的合體攻擊時)作為對象的效果。
- 至今「合体スピリット/合体アルティメットのブレイヴ」(合體靈魂卡/合體究極卡) 的敍述文字,今後會以「合体しているブレイヴ」(合體中的合體卡) 的敍述表示。但是, 「イカヅチ・ヴルム」等「相手のブレイヴ1つを破壊する」(破壞對手的1張合體卡) 的效果,不能破壞合體究極卡的合體卡之判決維持不變。