製作人寄語 vol.15

致喜愛遊玩『Battle Spirits』的各位玩家們,大家好!我是Battle Spirits的製作人梨本。

進入2025年後,『契約編:真』最終章『契約編:真 第4章 神王的歸來』已經發售,而各地區的『Battle Spirits Championship 2024』區域決賽也順利舉辦,經過激烈的對戰,各地區的最強玩家已經誕生。接下來,將於3月15日至16日舉行的『BANDAI CARD GAMES Fest 24-25 in Japan(FINAL)』中誕生亞洲冠軍!

在過往的製作人寄語中,主要向大家介紹商品資訊以及未來的發展方向,但在這次的寄語中,我想詳細說明要向各位解釋的重要事項——「關於循環規則的修訂」。

至於2025年度的新系列『契約編:環』,我們已經在以下的直播中進行了詳細介紹,歡迎大家觀看存檔影片!

存檔影片

關於循環規則的修訂

首先,正如我們前幾日透過官方X所告知的,在1月18日舉辦的『Battle Spirits Championship 2024 Battle of Revenge』中,由於「循環行為」相關規則的記載不夠明確,給各位帶來了困惑與不便,我們深感抱歉。

根據各位在『Battle of Revenge』中提出的寶貴意見,我們重新審視了「循環行為」相關的規則。我們的基本立場是,對於以獲勝為目的而進行的「循環行為」,我們希望將其視為多樣化玩法的一部分,並與之共存。因此,我們對規則進行了修訂,例如部分允許省略「循環行為」的步驟。

在此,我們將不詳細說明規則修訂的具體內容,若您尚未確認修訂的詳細資訊,歡迎透過以下連結閱讀相關內容。

關於規則裁定與省略

此外,關於「循環行為」的規則修訂,我們也收到了來自各位的各種意見,因此這次我們想針對部分意見,分享營運團隊的看法。

首先,關於本次修訂的一大重點——「在對戰對手同意的情況下,部分允許省略循環行為」這一點。針對這一點,我們收到了希望「即使未獲得對戰對手的同意,只要能夠說明清楚,就應該允許省略」的意見。然而,由於「循環行為」大多涉及複雜的步驟,若允許未經對手同意就省略,可能會有人藉此掩蓋說明並進行不正當行為。此外,即使是對戰經驗豐富的玩家之間能夠理解的內容,對於新手或第一次接觸該循環行為的玩家來說,可能仍然難以理解。

因此,為了防止不正當行為以及保護新手玩家,目前我們決定僅在對戰對手同意的情況下,允許省略「循環行為」。

接下來,關於「自己場上的能量總數上限為200個」這項新規則。
關於這一點,由於遊戲規則中使用實體物作為能量的關係,引入「無限」這一概念是無論如何都無法實現的。此外,由於能量需要放置在卡牌上或計數區域來進行遊戲,因此也無法設定無法管理的龐大數量(例如1億個等)。因此,在允許「循環行為」的前提下,我們必須在規則中設定能量的上限,以確保遊戲能夠順利進行,因此這次我們新增了能量數量的上限。
關於「200個」這一數量,我們認為這是「循環行為」後能夠充分推進其他發展的數量,同時也是一個可以放入能量盒中攜帶的合理數量。當然,這個數量可能會根據遊戲環境的變化而有所調整。

另一方面,我們也注意到有玩家提出,這次的規則修訂可能會被某些玩家利用,例如故意不允許省略循環行為,以製造時間耗盡導致雙方敗北的情況,或故意對對手發出警告等行為。
首先,作為遊戲的基本前提,Battle Spirits的勝利條件主要有兩種:「將對手的生命值降為0」或「在對手的起始階段時,對手的牌組為0張」(此外還有卡牌效果帶來的特殊勝利)。玩家們需要在時間限制內,以紳士的態度進行遊戲,並讓其中一方達成勝利條件以結束對戰。
由於TCG是使用實體卡牌的遊戲,與數位遊戲不同,無法完美管理雙方使用的時間,也難以確保雙方完全按照正確順序處理卡牌效果。然而,TCG的優勢在於玩家可以透過溝通來推進遊戲,這正是TCG的魅力之一。
因此,雙方需要愉快且順利地進行對戰,故意妨礙對手或阻礙遊戲順利進行的行為,可能會被視為違反體育精神的行為。

此外,在規則中,對於上述故意妨礙或違規行為,我們會嚴格處理。然而,對於新手玩家因不熟悉規則而非故意違規的情況,我們認為應該採取較為寬容的態度。因此,在規則表述中,我們會使用「由當天裁判判斷」或「可能視情況而定」等措辭,敬請理解。

寫在最後

這次我們針對「循環行為」進行了重大的規則修訂,而日前公布的『Battle Spirits真界放プロジェクト』也將為整個『Battle Spirits』帶來巨大的變化。Battle Spirits作為一個擁有17年悠久歷史的遊戲,相信許多玩家會對這些前所未有的變化感到驚訝。

我們非常希望能夠讓大家繼續享受這款原創的TCG Battle Spirits,並且強烈希望能夠讓它持續更長的時間。然而,為了讓遊戲能夠長久發展,有時必須進行各種改變,這些改變可能會被大家接受,也可能會讓人感到驚訝。無論是什麼樣的變化,我們營運團隊的初衷都是希望讓大家能夠享受Battle Spirits的樂趣,因此希望大家能夠相信我們的心意。

3月15日的『BANDAI CARD GAMES Fest 24-25 in Japan(FINAL)』將決出亞洲冠軍,而在亞洲總決賽結束後,我們也會公布更多關於『Battle Spirits真界放プロジェクト』的資訊,請大家務必來幕張展覽館參與活動!我們在會場見吧!

Battle Spirits製作人
梨本 寬人